domingo, 25 de marzo de 2012

Facebook adquiere 750 patentes de IBM

Las patentes abarcan una amplia gama de tecnologías, que van desde búsqueda a semiconductores, en un intento de la firma de redes sociales de reforzar su cartera de propiedad intelectual a raíz de una demanda presentada por Yahoo.
 
Facebook adquirió cientos de patentes de International Business Machines Corp, mientras la compañía de redes sociales intenta reforzar su cartera de propiedad intelectual a raíz de una demanda presentada por Yahoo.
Las 750 patentes de IBM abarcan una amplia gama de tecnologías, que van desde búsqueda a semiconductores, según una persona familiarizada con el tema. Una portavoz de Facebook informó que la compañía no haría comentarios al respecto, mientras que no pudo ser contactado algún representante de IBM.
Yahoo demandó a Facebook a principios de este mes, acusando que la firma de redes sociales infringió 10 patentes, entre ellas varias sobre tecnología publicitaria en línea.
Una defensa clásica para empresas cuestionadas con reclamos de patentes es amenazar con una contrademanda con sus propias patentes.
Sin embargo, Yahoo posee muchas más patentes que Facebook. Antes de la operación de IBM, Yahoo contaba con más de 3 mil 300 patentes y solicitudes de patentes publicadas, de acuerdo a una base de datos del gobierno de Estados Unidos.
Facebook tenía 56 patentes concedidas y 503 solicitudes al 31 de diciembre del 2011, dijo la compañía en una presentación reciente en la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos.
Facebook, la mayor red social del mundo por internet, se está preparando para una Oferta Pública Inicial (OPI) que podría valorar la compañía en hasta 100 mil millones de dólares.

domingo, 11 de marzo de 2012

Diseño de un nuevo plan para el fomento del comercio

El alcalde de Puerto Lumbreras, Pedro Antonio Sánchez, se reunió con miembros de la junta directiva de la Cámara de Comercio de Lorca y Puerto Lumbreras para analizar las medidas que favorezcan a la actividad comercial. El ayuntamiento elaborará un plan para el fomento del comercio local que se enmarcará dentro del paquete de medidas del Plan de Dinamización Económica para Puerto Lumbreras. Durante el encuentro, Pedro Antonio Sánchez y el presidente de la Cámara de Comercio acordaron la participación de la Cámara en la Mesa de Trabajo que creará el consistorio para diseñar las medidas para la dinamización económica del municipio.

lunes, 5 de marzo de 2012

Nuevos parámetros para el desarrollo de bicicletas a medida

BicicletaEl profesor Xin-Jun Liu, y su grupo de investigación de la Universidad de Tsinghua, en China, han establecido una nueva forma de diseñar parámetros para el desarrollo de bicicletas, según las dimensiones del cuerpo del ciclista. Su trabajo, titulado 'Análisis y Diseño Óptimo de los Mecanismos Ciclista-Bicicleta: diseño de los parámetros de bicicletas para una persona determinada', ha sido publicado en 'Science China'.
   Desde que se inventaron las bicicletas, han desempeñado un papel crucial en la vida de las personas; por lo tanto, muchos académicos, ingenieros, e institutos han hecho esfuerzos para optimizar su diseño. Hasta ahora, las herramientas que se han empleado para optimizar la bicicleta se han basado, exclusivamente, en resultados experimentales y estadísticos.
   Por ejemplo, Henri y Bremner llevaron a cabo experimentos para medir el efecto de los parámetros del cuadro de la bicicleta, en el nivel de comodidad experimentada por los ciclistas, desarrollando un sistema para el diseño comercial de bicicletas, a partir de resultados experimentales. Posteriormente, a través de un algoritmo de auto-organización de los datos, Zhang, de la Universidad de Beijing, analizó los datos experimentales de 210 ciclistas y sus bicicletas, y propuso una fórmula empírica que describe la relación entre los dos conjuntos de datos.
   Ahora, el grupo del profesor Liu, ha tratado el tema del diseño de la bicicleta óptima desde el punto de vista mecánico. En primer lugar, se analizaron los datos ciclista-bicicleta, y se mecanizó el sistema como un mecanismo de doble manivela y balancín. Después de la mecanización del sistema, el grupo construyó un espacio de diseño para calcular la longitud de la manivela y la altura del asiento (es decir, la longitud de la barra vertical), con la restricción de la geometría y las dimensiones físicas del ciclista.
   En el espacio de diseño, se introdujeron el índice de transmisión global (GTI, por sus siglas en inglés) y el índice de tensión global (GSI, por sus siglas en inglés), para describir la eficiencia de la fuerza de transición y ??la fatiga del muslo. Así, los investigadores revelaron que el GTI aumenta con la mejora de la fuerza de transición, y que el GSI aumenta según se reduce la fatiga del muslo.
   El grupo del profesor Liu obtuvo gráficos del GTI y el GSI en el espacio de diseño. Debido a que los índices de rendimiento y este espacio de diseño están relacionados con las limitaciones de las dimensiones del cuerpo del ciclista, diferentes ciclistas, con diferentes proporciones del muslo y la pierna, tendrán diferentes GTI y GSI. Así, según estos requisitos, se hallará la región óptima para los parámetros de las bicicletas (es decir, la longitud del cigüeñal, y la altura del asiento).
   El grupo estableció un proceso de diseño en base a su trabajo teórico de la siguiente manera; en primer lugar, midieron la longitud del muslo y la pierna del ciclista, en segundo lugar, calcularon los GTI y GSI usando la longitud de muslos y las piernas y, en tercer lugar, hallaron la región óptima según los requisitos de GTI y GSI. Finalmente, extrajeron el diseño de la región óptima, y lo verificaron.
   Después de muchos años de investigación sobre el diseño óptimo de las bicicletas, los estudiosos han establecido fórmulas empíricas aplicables; ahora, este nuevo proyecto de investigación, ha explorado una nueva forma de optimizar el diseño de los parámetros de las bicicletas. La innovación de este trabajo reside en la provisión de un método de cálculo que tiene un punto de vista mecánico; en este proyecto, la estructura del cuerpo humano (el muslo y la pierna), la altura del cigüeñal, y el asiento de la bicicleta, fueron mecanizados, obteniendo así un mecanismo de doble manivela y balancín, y un mecanismo ciclista-bicicleta.
   Así, optimizando el diseño de la altura del cigüeñal y el asiento de una bicicleta, de acuerdo con diferentes longitudes del muslo y la pierna de una persona, los científicos pudieron desarrollar una 'bicicleta a medida'

lunes, 27 de febrero de 2012

Facebook y operadoras telefónicas acuerdan servicio de pago móvil La red social expande su influencia en móviles; lidera homogenización de HTML5 y se asocia con operadoras telefónicas para pago vía celular

La red social busca concentrar tus operaciones móviles (AFP).



Facebook firmó acuerdos con operadores de telefonía celular y fabricantes de dispositivos móviles que permitirían comprar bienes electrónicos vía Facebook y que los carguen al estado de cuenta de tu teléfono, así como estandarizar el HTML5 en miles de gadgets, según anunciaron altos ejecutivos de la empresa este lunes.
“Estamos trabajando con operadores (de telefonía celular) para minimizar el número de pasos necesarios para completar una transacción en aplicaciones web móviles, lo cual hará más fácil para cientos de millones de personas en todo el mundo comprar las apps en sus dispositivos a través de un sistema de cobro del operador. Esto estará integrado automáticamente donde los operadores lo permitan y cuando integres Pay Dialog en tu app”, publicó este lunes Douglas Purdy, director de Relaciones con Desarrolladores en Facebook, en elblog de desarrolladores de la red social.
Pay Dialog es un sistema de pago de Facebook Credits que pueden utilizar usuarios y desarrolladores para comprar y ofrecer apps y otros bienes virtuales, por ejemplo juegos como Angry Birds en Facebook.
Los operadores telefónicos en el proyecto son: AT&T, Deutsche Telekom, Orange, Telefónica, T-Mobile USA, Verizon, Vodafone, KDDI, SOFTBANK MOBILE Corp., según el blog de desarrolladores de Facebook.
“Pensamos en lo móvil como la visión más natural de Facebook. Es lo que Mark Zuckerberg hubiera hecho hace ocho años si la tecnología hubiera estado disponible en ese entonces”, dijo a su vez Bret Taylor, director de Tecnología (CTO) de Facebook, este lunes en el Congreso Mundial de Móviles de Barcelona, según el blog de tecnologíaTechCrunch.
“Es potencialmente un movimiento significativo ya que hará mucho más fácil para Facebook ofrecer contenido pagado, ya sea en forma de, por ejemplo, video, o de crédito para los videojuegos sociales (comoFarmVille y ahora Angry Birds) vía dispositivos móviles”, publicóTechCrunch.
Taylor explicó que Facebook tardó ocho años en alcanzar 145 millones de usuarios de PC, pero sólo cuatro años en obtener 425 millones en móviles. Los usuarios entran a Facebook a través de aproximadamente 2,500 variedades de dispositivos móviles; “un ecosistema increíblemente diverso, no dominado por ninguna plataforma”, dijo el CTO, y agregó que la red social inició un grupo para lograr una mejor estandarización del HTML5.
En el blog de desarrolladores de Facebook Douglas precisó que Facebook también lanzó el proyecto W3C Core Mobile Web Platform Community Group (Grupo comunitario de plataforma central de internet para móvil), que tiene como objetivo homogenizar estándares del lenguaje  HTML5 –, el más usado en móviles.
“Estamos orgullosos de unirnos a más de 30 fabricantes de dispositivos, operadores telefónicos y desarrolladores en un esfuerzo de toda la industria para ayudar a acelerar el mejoramiento y la estandarización de los navegadores móviles: el W3C Mobile Web Platform Core Community Group”, publicó Purdy.
Entre los participantes del W3C enlistó a: Samsung, HTC, Sony Mobile Communications, Nokia, Huawei, ZTE, TCL Communication, AT&T, Verizon, Vodafone, Orange, Telefónica, KDDI, SOFTBANK MOBILE Corp., Qualcomm Innovation Center, Inc., NVIDIA, ST-Ericsson, Intel Corporation, Texas Instruments, Broadcom, Mozilla, Opera, Microsoft, Adobe, Netflix, VEVO, Zynga, @WalmartLabs, Electronic Arts, Sencha and Bocoup.
Además, presentó Ringmark, un servicio para que los desarrolladores puedan verificar que sus apps son compatibles con la mayoría degadgets.
“Al mismo tiempo, estamos haciendo Ringmark, un nuevo software para examinar los navegadores móviles, disponible desde hoy, y lo donaremos al Community Group para que construyan con base en él. Este software de pruebas, desarrollado en conjunto con Bocoup, te ayuda a entender qué navegadores móviles soportan la funcionalidad que necesita tu app”, precisó Purdy.
Recientemente Google lanzó Google Wallet, un servicio en conjunto con operadores y con servicios bancarios para poder pagar con tu celular, disponible sólo en tiendas con terminales especiales en Estados Unidos.
¿Te gustaría comprar aplicaciones o películas a través de Facebook y que el cobro se hiciera a través de tu recibo de operador de telefonía celular? ¿Crees que estas empresas logren una base de compatibilidad para que la mayoría de los teléfonos inteligentes puedan reproducir las mismas aplicaciones? Cuéntanos en la sección de comentarios.

domingo, 19 de febrero de 2012

Google+ es de Marte y Pinterest de Venus

Gracias a diversas herramientas de medición es posible hacer una radiografía de cómo son, demográficamente hablando, los usuarios de esas redes sociales, una por una.

  • Así son las usuarios de las redes sociales demográficamente hablando
  • Algunas redes sociales tienen un público claramente marcado por su edad
  • Al igual que con las revistas, también hay redes sociales "de chicos" y "chicas"


El auge de las redes sociales sigue imparable: no solo se trata de que hayan pasado de moda a tendencia, o de que Facebook vaya a salir a bolsa en unos meses con una valoración multimillonaria, es que prácticamente todo nuevo proyecto de Internet que suene como algo interesante y con posibilidades incluye de un modo u otro características de lo que se conoce como red social .
Pero, ¿cómo son las personas que pueblan esas redes? Es algo que interesa mucho a los propietarios de dichos servicios, y especialmente a los grandes anunciantes que invierten su dinero en llegar a un público determinado. Gracias a diversas herramientas de medición, tales como encuestas o sistemas de seguimiento personales es posible hacer una radiografía de cómo son, demográficamente hablando, los usuarios de esas redes sociales, una por una.
Porque lo cierto es que a simple vista es fácil intuir que la gente más activa en las diversas redes sociales es bastante diferente de unos lugares a otros.
Al menos así lo confirman esos estudios publicados por entidades independientes o por los propietarios de los servicios: los hay orientados a ciertas edades, otros que se han convertido en un reducto más femenino que masculino, los que triunfan en un país pero extrañamente no en otro… todo un panorama digno de análisis.
Para mucha gente es habitual incluso usar varios servicios: Facebook para los amigos de toda la vida  (y por tanto, de mayor edad), Twitter para los amiguetes y conocidos durante el día y quizá una red social temática profesional por cuestiones de trabajo ohobby.
Tomemos como ejemplo un reciente dato sobre Google + recopilado por Website Monitoring: un 61% de los usuarios son hombres frente a un 39% de mujeres, la mayor parte estudiantes e ingenieros de software.
El 61% de los usuarios de Google+ son hombres; Pinterest es de mujeres
Un perfil muy típicamente masculino; los llamadospower users o usuarios avanzados que cacharrean con los nuevos servicios antes que nadie. Además de ese dato, otros tópicos de Internet siguen presentes, como que el perfil más popular en Google+ sea el de Britney Spears con 1,7 millones de seguidores : y es que hay cosas que nunca cambian.
Otro tanto le sucede a Pinterest, la más reciente red social en la que la gente pincha contenidos que le gustan procedentes de blogs, páginas de noticias, álbumes de fotos o vídeos.
Según datos de ComScoreel 80% de los usuarios del servicio son mujeres, frente a un 20% de hombres. Otro tanto suele suceder en redes de contenidos artísticos como las de fotografía, moda o gastronomía. Si alguien busca las redes en las que se mueven las mujeres, Pinterest es sin duda una de ellas.

La edad en Twitter, Tuenti y Facebook

¿Y qué se puede decir del popular y ubicuo Twitter, presente en todas partes? Según un informe de la agencia Touch el reparto por sexos está más igualado: 54% mujeres frente a 46% hombres. También parece que Twitter es un lugar cuyos usuarios tienen más ingresos (un 30% gana más de 100.000 dólares al año) e incluso se diría que cierto grado de madurez: de 30 a 49 años concentran el 42% de los usuarios, siendo el siguiente grupo de edad el de 18 a 29 años (otro 41%).
A nivel local de España habría que reseñar los datos de Tuenti, una red social que nació entre los jóvenes y a la que le está costando quitarse el sambenito de "esto es sólo para los chavales del botellón".
Tras su adquisición hace tiempo por parte de Telefónica, el otoño pasado superaron los 12 millones de usuarios, y según datos que facilitó la compañía en una conferencia el 38% tiene entre 18 y 24 años y el 27% entre 25 y 35. El reparto por sexos es prácticamente del 50-50.
En Tuenti tan solo una cuarta parte de los usuarios registrados (el 24%) tienen entre 14 y 17 años. Al igual que en Facebook y otros, los menores de 14 tienen prohibido el acceso, algo que en la empresa controlan manualmente mediante la petición de documentación como fotocopias del DNI o el pasaporte.
Sin embargo, es inevitable que los más pequeños se cuelen aportando datos falsos o incluso con la ayuda de los padres para no caer en la marginación si sus amigos de curso –o los admirados mayores – están en una red social determinada.
No poder estar donde están tus amigos es la peor de las marginaciones de la era moderna, y para los nativos digitales esto es algo que se sobrelleva muy mal. A este respecto algunos servicios hacen más la vista gorda que otros.
Hay una especie de fraude consentido que en realidad sólo beneficia a los propios chavales, pues los datos de los clientes reales y sus edades quedan desvirtuados, por no hablar de la información demográfica y sobre poder adquisitivo, educativo, social, etcétera que es la que interesa a los anunciantes que invierten su dinero.
Tengo 9 años, pero bueno… 16 según Tuenti y 20 según Facebook
En un chiste de Internet un niño respondía a ¿cuántos años tienes? diciendo: tengo 9 años, pero bueno… 16 según Tuenti y 20 según Facebook», todo un reflejo de lo que puede estar sucediendo en realidad. ¿Otro ejemplo? Facebook saliendo a bolsa, explicando su rápida expansión por todo el planeta… mientras las fotos muestran a niñas de 8 años como usuarias ejemplares , cuando está prohibido usarlo con menos de 14 años.
Curiosamente, en estas redes sociales es habitual encontrarse con dos tipos de actitudes ante la realidad demográfica patente: quienes pertenecen a un grupo de forma natural y perfectamente consciente (por ejemplo, la comunidad o red social alrededor de un blog sobre gadgets, probablemente al 90 o 95% hombres) y los que buscan un poco de acción e incluso relaciones afectivas o de amistad en grupos opuestos: hombres entrando en Pinterest para conocer mujeres, chavales de 16 entrando a Tuenti para hacer amigos de su edad y todas las demás combinaciones imaginables.
Y es que, a diferencia del mundo real, en Internet –dependiendo de cómo se mires– en la Red puede llover a gusto de todos.

lunes, 13 de febrero de 2012

Unla celebra 15 años de Diseño de la Comunicación Gráfica

MORELIA, Mich., 13 de febrero de 2012.- En el marco de los 15 años de la licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica, la Universidad Latina de América y la directivos de la carrera inauguraron Unigráfico, un espacio en donde los alumnos  muestran sus trabajos realizados en el semestre “Otoño 2011”.

El evento se realizó en el auditorio “Enrique Luengo”, en donde Luis Roberto Mantilla, rector de la Unla y la directora de la carrera, Sara Guadarrama Luyando, dieron por iniciadas las actividades del Unigráfico.
Durante la muestra se expusieron alrededor de 80 trabajos que van desde diseño editorial, pinturas, fotografías y creaciones artísticas, las cuales sorprendieron a propios y extraños; pues el talento y la creatividad de los alumnos de la licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica se ve plasmada en cada uno de sus trabajos.
Durante la presentación, Luis Roberto Mantilla destacó la participación de los jóvenes, además alabó el trabajo de los profesores por transmitir su conocimiento y que este se vea reflejado en la exposición, por lo que dijo, es digno de destacarse.
La característica principal de Unigráfico, es mostrar el diseño desde una manera artística, en donde no sólo se aprecie la uniformidad, el color y la forma de las figuras, sino que también transmitan un mensaje y tengan un significado.
Es importante señalar que esta exposición permanecerá abierta a todo el público del 13 al 16 de febrero de 9:00 a 17:00 horas. Es así como la Universidad Latina de América una vez más demuestra su compromiso con forjar profesionistas con una excelente preparación académica.


Unla celebra 15 años de Diseño de la Comunicación Gráfica